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第三十五章 附魔宝珠


  前面都很顺利,对于修炼全满,装备不差,打了临时符,宝宝也是目前最好的他们来说,过这个副本没问题,就是杀得满一点。

  需要多加几次血,吃点药。

  当面临最终BOSS的时候,矛盾来了。

  颜值即正义说道:“BOSS我们来杀,给你们一人50万,比市场价都高了,可以吧?”

  陈玄奘摇头道:“BOSS给我们,给你们一人100万,如何?”

  颜值即正义眉毛一挑,道:“150万!”

  陈玄奘道:“151万!”

  颜值即正义说道:“160万!”

  陈玄奘道:“好!”

  颜值即正义好似一拳打在了口气上,虽然知道,再加价,对方很可能不会跟了,只是没想到会这么干脆!

  大闹天宫的BOSS是上古雷神,该BOSS引入了一个全新的概念——三位一体,3个怪是一个整体的,就是他的本体,和左右两个大锤子。

  抗性很高,打不动,主要靠固伤打。

  首先要清掉上古雷神召唤的小怪,要清掉好几次,清到他不招了为止,小怪没了,他的抗性也就不在了。

  体型巨大的上古雷神,有一个好处,就是会爆附魔宝珠。

  附魔宝珠,是一种新增的道具,可为装备点化套装效果。

  1、所点化的套装效果在附加状态、追加法术、变化咒、变身术中随机;

  2、点化将消耗一定经验、强化石、目标装备的耐久;

  3、所点化装备的等级需小于等于附魔宝珠的等级;

  4、所点化装备需符合附魔宝珠的“部位”要求(头部、饰品、衣甲、腰带、鞋子);

  5、每件装备每天最多点化1次;

  6、附魔宝珠可以交易、摆摊等。

  7、已有套装效果的装备,点化将获得新的套装效果。

  对于梦幻的装备体系来说,附魔宝珠的出现,可以说是一个很重要的基石。

  原本,大家对装备的追求,处在基础属性高,带的特技和特效适合自身的情况。

  后来,先是生死劫的套装点化,引发了土豪追求极品装备上带自己想要的套装效果的风潮。

  如果不是生死劫套装的点化出现,想要在一件装备上,集齐,高基础属性,特效,特技,套装效果,这四个条件的话,真的是难如登天。

  关键是套装效果,不是一件装备就能生效的,还需要另外四件装备,都有同一个套装效果。

  以前,想收集齐这样一身装备,可不是有钱就行的,还要有货才行。

  套装点化的出现,让玩家可以赋予极品装备套装效果。

  但是,生死劫,一个人只能杀一次,平民没好装备,用不上这点化次数,就进行出售。

  这时,问题就出现了,别人要把装备交易给你,你才能拿去点化。

  骗子就出现了!

  还有的情况是,点化的装备,出了好的套装效果,那人坐地起价。

  等等,各种情况纷纷出现。

  后来,策划推出了附魔宝珠。

  大闹天宫的BOSS有可能会出附魔宝珠这样的高价值物品,而且,BOSS只有一个,前面的怪,又需要两个队伍才能杀,怎么办呢?

  一方给钱,一方放弃!

  附魔宝珠的出现,算是进一步完整了装备系统,由基础属性,特效,特技,套装效果,宝石,符石,熔炼,临时符,形成一个完整的体系。

  陈玄奘无奈的摇摇头,越来越复杂了!

  他也明白,不推出新的系统,玩家在游戏里没有了追求,就容易形成上线了没事干的局面,从而脱坑。

  根本上来说,网络游戏,只有两大类型,养成,竞技。

  梦幻西游当然是一个养成类游戏,一开始的梦幻西游比较简单,等级上限也低。

  在那时候,想要达成满级,真的是一件很困难的事情。

  因为玩家大多数都是学生,他们玩游戏,一星期只有周末才能玩。

  也就是说,玩一个月的成果,大概等于别人玩一个星期的成果。

  有人满级了,满技能了,满修炼了,上线还能干嘛?

  只有PK了!

  问题是梦幻的PK,问题很多。

  首先,花费太大!

  认认真真打一场PK打下来,要花多少钱呢?

  1,临时符,对于大多数玩家来说,临时符这东西都很熟悉,现在每个门派都有自己独一无二的临时符,在老区的话,满等级186的临时符,一张也就几万块钱不等,这里按5万一张来算。

  血符,蓝符,命中符,伤害符,物理伤害结果符,防御符,法术防御符,速度符,力量符,以上是一个物理系门派比较重要的临时符,其他的先放弃,共9种,全打一遍需要45万。

  你以为这就完了?

  你错了!

  打临时符还有一个问题,就是不稳定,给出的数值会有波动,要是给的属性太低,肯定要重新花钱,再买一张。

  神豪打符,都要打到最高属性,一轮打下来,就要一两千万。

  普通人打符没那么高追求,算两轮,90万吧!

  2,三药,游戏打架吃药,大家都是知道的,而梦幻里的三药呢,现在价格不算贵,不算秘方药的话,一个也就两三万,按两万一个算。

  身上可以带20个药,40万。

  3,耐久度,这里涉及的范围不止是装备,装备耐久度,灵饰耐久度,符石耐久度,宝宝耐久度(寿命),宝宝装备耐久度。

  这方面的消耗,价值不定!

  首先,PK死宝宝,太正常啦!

  死一次,要扣50点寿命。

  而且,PK势均力敌的话,会打很久,挨打的次数,攻击的次数都很多,武器和防具的耐久直线下降。

  因为波动太大,具体金额不好估算,就算20万吧!

  肯定只少不多!

  认认真真打一场PK,要花费90+40+20=150万!

  这还没有计算,价值波动,极品装备的耐久度,更加值钱,只可能去吃珍珠,价格高昂。

  160级的装备,吃160级的珍珠,一个大概1000万,恢复100点耐久。

  1点耐久等于10万!

  物理攻击每8下掉1点耐久(包括平砍、法术驱动的物理攻击比如:狮搏、横扫、满天花雨等等,1个横扫就是3下)。

  施法每20下掉1点耐久(包括封印、治疗、增加和解除状态、攻击)。

  狮驼岭的一个连环击打七下,给他打个折,算一点耐久度8万,也就是说,一个连环击出去7万块钱就没了。

  当然,这说的是,高等级有极品装备的号。


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